Рекомендуемые системные требования: Ось: Win XP, Vista, 7 Видеокарта high end уровня с ddr5 256-битной памятью, совместимая с Dx11
Описание: Благодаря стараниям пользователей, их упорному труду по настраиванию мода, GTA 4 раскрыла свой потенциал, приближившись по качеству к Grand Turismo 5. Модификация ENBSeries не изменяет текстуры, модели или погодные условия, а переделывает/заменяет/добавляет графические эффекты, которые используются в самых высокотехнологичных играх. Полная совместимость мода с различными дополнениями вроде текстур паков и моделями авто, позволит вам еще больше выжать из игры. Гибкость настраивания мода под собственный вкус и производительность "железа" позволит вам сделать свой, уникальный внешний вид игры, для этого достаточно включить соображалку, обладать терпением, желанием и вкусом. К сожалению, из-за технической сложности разработки (и длительности), я отказался от полного конвертирования под новые версии патчей (1.0.6.0-1.0.7.0), наиболее идеальная версия игры 1.0.4.0, под нее работают все эффекты.
Способ установки: Скопировать все файлы в папку с игрой. Прочитать readme файл, подумать, потом еще раз прочитать и настроить конфигурацию, соответственно своим вкусовым предпочтениям и "мощности" видеокарты.
Доп. информация: Внимание: Если после установки мода у вас, вдруг, стали появляться большие артефакты, экран начал гореть разными цветами, наблюдалось падение ФПС просто так (при статичной сцене), лучше немедленно прекратить игру с модом, так как ваш компьютер может приказать долго жить (сгореть), в первую очередь касается "зелёных" оверклокеров. Мод отключается комбинацией клавиш shift+F12, при условии что в файле enbseries.ini выставлен параметр CyclicConfigReading=false Обязательно читаем README! Список изменений / названий карт -Контроль над множеством различных факторов, например отражения, свет, небо и прочее, практически все под контролем игрока. -Сглаживание (антиалиазинг) по принципу суперсэмплинга с контролем параметров таким образом, чтоб скорость была достаточно высока даже на видеокартах средней ценовой категории. -Фильтрация тени, чтоб устранить ее зернистость. -Настраиваемые отражения по френнелю и бликование, раздельно для разных материалов, кузова, дисков, резины, хромированных частей, стекол. -Преломление стекла у автомобильных фар -Режим повышенного качества отражений, избавляющий от "квадратиков" на поверхности машин. -Bloom эффект заменен на существенно более качественный с феноменом сдвига синего спектра. -SSAO эффект (подобно Crysis) и к нему вдобавок SSIL (indirect lighting) для еще большей красоты -Sky lighting эффект, по сути ambient occlusion, иммитирующий распространение света от неба на все объекты. -Пользовательские шейдеры для пост обработки изображения. -Кровь с отражением -Бамп и освещение для листвы деревьев для придания объемности -Измененяемая интенсивность свечения окон в ночное время -Параметры контроля над уличными и внутренними источниками света, фарами автомобиля и мигалками, в том числе screen space indirect lighting -Динамические лучи от источников света, например фар или уличных ламп -Контроллируемая настройками адаптация яркости HDR. -Общие настройки, позволяющие изменять солнечное освещение, отражение, небо и прочее. -Настройки для коррекции неба по множеству факторов. -Измененное солнце, его ореол и обсчет свечения воздуха. -Луна, которую игрок может сам подменять текстурой. -Динамические процедурные облака с освещением от солнца и луны. -Возможность активировать шейдерами передвижение облаков в соответствии с перемещением